package com.atguigu.designPattern03.day05prototype;

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 * 原型模式
 *      基本介绍：
 *          1) 原型模式(Prototype模式)是指：用原型实例指定创建对象的种类，并且通过拷贝这些原型，创建新的对象
 *          2) 原型模式是一种创建型设计模式，允许一个对象再创建另外一个可定制的对象，无需知道如何创建的细节
 *          3) 工作原理是：通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象，这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建，即 对象.clone()
 *          4) 形象的理解：孙大圣拔出猴毛，变出其它孙大圣
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 *      原型模式的角色及职责：
 *          1) Prototype：原型类，声明一个克隆自己的接口
 *          2) ConcretePrototype：具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
 *          3) Client：让一个原型对象克隆自己，从而创建一个新的对象(属性一样)
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 *      注意事项和细节：
 *          1) 创建新的对象比较复杂时，可以利用原型模式简化对象的创建过程，同时也能够提高效率
 *          2) 不用重新初始化对象，而是动态地获得对象运行时的状态
 *          3) 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性)，其它克隆对象的也会发生相应的变化，无需修改代码
 *          4) 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
 *          5) 缺点：需要为每一个类配备一个克隆方法，这对全新的类来说不是很难，但对已有的类进行改造时，需要修改其源代码，违背了ocp原则，这点请同学们注意.
 * Create by koala on 2021-06-03
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public class Introduce {
}
